Visceral Games bosas Glenas Schofieldas užsiminė, kad naudotų žaidimų pardavimai padvigubino kiekį žmonių, kurie žaidė „Dead Space“.

„Mes taipogi atlikome tyrimus norėdami sužinoti kiek unikalių naudotojų buvo PSN network ir Xbox Live ir supratome, žinote ką? Iš viso yra daugiau nei trys milijonai žmonių kurie žaidė „Dead Space,“ Schofieldas teigė EA Underground podcast’ui.

„Galbūt mes pardavėme tik vieną milijoną su puse ar koks tas skaičius yra, kas reiškia, kad dauguma žaidimo kopijų buvo parduoti dar kartą, kaip panaudoti.“

Shofieldas diskutavo kodėl „Dead Space“ (ir „Mirror’s Edge“) gavo labai gerus įvertinimus, bet pardavė mažiau kopijų nei buvo planuota.