Kurdami Fallout 3, studija Bethesda Game Studios susidūrė su problema: pernelyg didelis realizmas ne visada reiškia geresnę žaidimo patirtį.

Ilgametis dizaineris ir scenaristas Emil Pagliarulo interviu atskleidė, kad iš pradžių komanda planavo sujungti visą Vašingtono metro sistemą po žeme, taip sukurdama vientisą tinklą žemėlapyje. Idėja skambėjo realistiškai, tačiau pradėjus darbus, užmojis pasirodė per didelis.

„Supratome, kad tai tiesiog per platu. Per daug išsiplėtę“, pasakojo Pagliarulo. Kūrėjams teko atsisakyti dalies planuotų zonų ir sumažinti mastelį. Pasak jo, tai tapo svarbia pamoka studijai: realizmas gali būti įdomus, bet tik priklausomai nuo žaidimo tipo. Keliauti kilometrų ilgio požeminėmis metro stotimis gali būti realistiška, tačiau ne visada smagu.

Nebent tai būtų simuliacinis žaidimas, kuriame tikslumas yra pagrindinis tikslas. Tačiau atviro pasaulio RPG atveju per didelis tikroviškumas gali tapti monotoniškas. Iki Fallout 3 išleidimo Bethesda jau buvo išmokusi greitai atsisakyti idėjų, kurios galėjo per daug išpūsti projektą.

Tuo metu Fallout visatoje netrūksta ir kitų naujienų. Fallout 76 kūrėjai svarsto galimybę įdiegti cross play funkciją, nors artimiausiu metu jos tikėtis nereikėtų. Taip pat pranešama, kad galimi Fallout 3 ir Fallout: New Vegas perleidimai. Be to, trečiasis Fallout serialo sezonas nukels istoriją į lokaciją, kuri iki šiol buvo tyrinėta tik žaidime Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.