Net ir mylimiausi žaidimai turi kritikų, tačiau retai nutinka taip, kad vienu iš jų tampa pats kūrėjas. Būtent taip atsitiko, kai The Witcher pagrindinis istorijos dizaineris Artur Ganszyniec po 20 metų pirmą kartą perėjo žaidimą ir epilogo metu liko nepatenkintas kai kuriais sprendimais, už kuriuos pats buvo atsakingas.

Ganszyniec neseniai užbaigė 26 dalių vaizdo įrašų seriją, kurioje perėjo visą pirmąjį The Witcher. Epiloge jis netyčia užpuolė elfą, o tai privertė jį pasirinkti: arba išžudyti visus priešus, arba iš naujo pradėti žaidimą nuo paskutinės išsaugotos vietos.

„Gaila, kad per klaidą užpuoliau elfą ir dabar turiu juos visus nužudyti, nors to nenorėjau“, sakė jis. „Bet ką padarysi, tai karas, turėjau būti atsargesnis su kovos stiliumi. Ir, jei atvirai, tai mano paties kaltė, nes šį skyrių, epilogą, daugiausia kūriau aš.“

Epilogas buvo kurtas paskutinę minutę

Pasak Ganszyniec, epilogas atsirado pačioje kūrimo pabaigoje, kai projekto vadovas nusprendė skirti papildomo laiko stipresnei pabaigai. Jiedu dirbo prie jo vakarais po įprastų darbo valandų, todėl galutinis rezultatas, anot kūrėjo, turi šiurkštesnių vietų.

„Didžiąją epilogo dalį įgyvendinau pats, tad galiu kaltinti tik save už tai, kas čia vyksta“, teigė jis.

„Artur, tau turėtų būti gėda“

Vėliau jis susidūrė su kita situacija, sukėlusia frustraciją. Bandydamas medituoti, jis negalėjo užkurti laužo, nes saugioje zonoje negalima naudoti Igni ženklo.

„Tai tikrai kvaila. Negaliu čia panaudoti Igni, nes tai saugi vieta“, sakė jis. „Tai labai kvailas dizainas. Artur, tau turėtų būti gėda.“

Nepaisant savikritikos, tokie momentai parodė, kaip per daugelį metų pasikeitė požiūris į žaidimų dizainą. Net patys kūrėjai, sugrįžę prie senesnių projektų, gali pamatyti sprendimus, kuriuos šiandien darytų kitaip.