Kuomet kalbame apie bokštelių gynybos žanrą, tikriausiai daug kam iš karto kyla tasai bendrasis vienpusis vaizdas, kuriame iš vienos pusės žaidėjas stengiasi apginti savo bazę, ją apstatydamas bokšteliais ir nuolat juos tobulindamas, o iš kitos – nesibaigiantį kompiuterio valdomą vis gausesnį, nuolat stiprėjančių priešų srautą. Laimei, ne visi žaidimai apsiriboja tokia pačia štampuote ir stengiasi šį žanrą kaip nors paįvairinti. Tad pažiūrėkime, kaip tai sekasi daryti „Tower Wars“.

Iš pirmo žvilgsnio (ar bent jau peržiūrėjus žaidimo nuotraukas ir pristatomosios video medžiagos elementus) „Tower Wars“ taip pat gali pasirodyti kaip niekuo neišsiskiriantis, dar vienas „nuštampuotas“ žaidimas, tačiau pats pirmiausias ir bene didžiausias skirtumas, kurį pastebėsime, yra minėtojo vienapusiškumo panaikinimas. O tai reiškia, kad pergalę pasieksime ne atsilaikę nustatytą priešų bangų kiekį, o užimdami pagrindinę priešininko bazę, lygiai tokiu pačiu būdu, kokiu priešas stengtųsi nugalėti mus – tai yra, siųsdami nesibaigiančias karių bangas. Atitinkamai, kompiuterio valdomas priešininkas taip pat galės statytis savo bokštelius ir jais bandys apsiginti. Toks abipusis veiksmas atrakina ir keletą kitų ypatybių.

Viena tokių ypatybių yra pinigų gavyba. Paprastame bokštelių gynybos žaidime, naujiems bokšteliams pirkti (ar esamiems tobulinti) reikiamą valiutą gauname pačiu paprasčiausiu būdu – naikindami priešo armiją. „Tower Wars“ viskas vyksta kiek kitaip. Čia yra net dvi valiutos: auksas ir taip vadinami „kovos taškai“. Įdomiausia, kad auksas gaunamas ne iš priešų žudymo, bet iš teritorijoje esančių kasyklų, kurios per tam tikrą laiką sugeneruoja tam tikrą kiekį aukso. Negana to, šias kasyklas žaidimo eigoje galima ištobulinti, padidinant jų našumą.

Minėtuosius „kovos taškus“ generuoja agresyvus būdas. Kitaip tariant, norėdami gauti šių taškų, turėsime nuolat į priešo teritoriją siųsti karius ir už kiekvieną sekundę, kurią kariai praleis priešo teritorijoje, mums sugeneruos atitinkamą kiekį šių taškų.

Tiek auksą, tiek kovos taškus taip pat galėsime išleisti naujų karių atrakinimui, leisiančiam palaipsniui priešo kryptimi siųsti vis galingesnius ir galingesnius padarus, pradedant silpnais pėstininkais, baigiant praktiškai neįveikiamais demonais, juos dar labiau sustiprinsiančiam lygių kėlimui, įvairių atributų (judėjimo greičio, gyvybių taškų) pridėsiančiam talentų medžiui, ar savo pagrindinės tvirtovės, kuri, beje, tikrai nėra beginklė, tobulinimui.

Žaidime iš viso aptiksime du galimus rėžimus: istorijos, kuriame bandysime įveikti palaipsniui stiprėjančius priešus ir, jei visgi pabos šie neįprasti bokštelių gynybos ypatumai – klasikinį, kuriame tiesiog statysime bokštelius ir bandysime atsilaikyti kuo ilgesnį laiko tarpą. Galop, žaidimas leidžia išmėginti jėgas ir su realiais žaidėjais.

Taigi, galiausiai turėsime ganėtinai chaotišką rezultatą, kuris vienu metu lieps tobulinti aukso kasyklas, statyti bokštelius, pirkti, tobulinti ir į priešo teritoriją siųsti karius, rinkti kovos taškus ir vienu metu, viena akimi perskaitant tobulinimų aprašymus bandyti išsirinkti pačius geriausius. Tikrai, „multitaskingas“ visame gražume.

Apskritai, pažaidus „Tower Wars“ peršasi viena išvada: jei atsibodo paprasta bokštelių gynybos štampuotė ir norisi ko nors naujesnio – išbandykit.