Apžvalga iš žurnalo PC Gamer 2008/05. Teksto autorius: JcDent

Kosminių strategijų žanras savo vaikų nelepina: prieš Sins of a Solar Empire ilgą laiką nebuvo nieko nuostabaus. Bent tiek gerai, kad jau netrukus žadamas Galatic Civilisations 2: Twilight of the Arnor. Kol jo nėra, teks pasitenkinti tuo, ką turime, o turime Lost Empires: Immortals (LEI).

Žaidimo siužetas nėra labai ypatingas: kažkada, seniai seniai, nemirtingumą pasiekusios rasės pagalvojo, kad viena kitos labai nemėgsta, ir susipjovė. Jų karas buvo labai efektyvus, gyvi liko tik du nemirtingieji: Enais ir Bythos. Jie abu stengėsi atstatyti civilizaciją ir naudojosi jaunosiomis, mirtingosiomis rasėmis. Ilgainiui jie vienas kitam labai įsipyko ir dabar stengiasi vienas kitą užmušti kitų rasių rankomis.

Skirtingai nei Space Empies V ir Sins of a Solar Empire, kurie siužeto lyg ir neturėjo, LEI vienas iš režimų yra istorija. Tai reiškia, kad karts nuo karto su žaidėju susisieks vienas iš nemirtingųjų ir duos užduotį. Jos dažniausiai bus kitokios, negu duodamos įprastų rasių: šios paprastai reikalaus resursų, o dievais save vaizduojantiems nemirtingiesiems kartais prireikia žvalgybinių laivų ar panašiai. Jų ir atlygis bus kitoks, dažnai gausi kokios nors mokslo srities patobulinimu.

Kosminis žaidimas yra viena nemalonesnių žaidimo pusių. Visų pirma, žaidimo visatose gausu visokiausių planetų — žemėlapiai yra dideli. Bet nėra jokio iššūkio jas kolonizuoti: per šalta ar per karšta, koks skirtumas, bus bent karinis postas. Malonu, kad planetų paskirtį galima keisti, bet kaip nors daugiau jų patobulinti nepavyks. Be to, planetos jau turi savo savybes, ir, jei jos statymo rodiklis yra mažas, tai, nepaisant strateginės jos pozicijos, niekaip neišeis jos paversti laivus spjaudančiu industriniu pasauliu.

Aišku, be kolonizacijos kosminiuose žaidimuose dar svarbūs yra kosmoso mūšiai. Šiame žaidime, kad ir kokie reikšmingi galaktikos likimui jie būtų, mūšiai yra vos pažymimi tarp pranešimų prasidėjus naujam ėjimui. Jokio eigos valdymo, nieko. Tiesiog palikta galimybė peržiūrėti mūšio atkūrimą, o tai nėra nei strategiškai, nei vizualiai malonus dalykas. Smagu bent tai, kad galima pačiam susikomplektuoti laivo įrangą, panašiai kaip Space Empires V. Kadangi žaidimas čia prastesnis, tai ir „tiuningas“ nėra malonus.

Vienas dalykų, kuriuos kūrėjai norėjo parodyti kaip žaidimo išskirtinumą, yra lyderiai. Tiksliau, mirtingi lyderiai. Pačioje žaidimo pradžioje jų yra trys. Jiems galima paskirti po profesiją, tačiau galų gale tai baigiasi arba tam tikrais produkciniais ar karo „bonusais“, arba galimybe diplomatiškai veikti rases, arba tiesiog mokytis. Kai vienas iš lyderių numiršta, jo vietoje iškart atsiranda naujas.

Grafika ir garsai šiame žaidime tikrai nėra ypatingi ar verti pagyrimų. Iššokantis misijų / diplomatijos langelis tiesiog kelia paranormalų šleikštulį. Vienintelis gražus dalykas yra žemėlapyje vaizduojamos skenerių ir komunikacijų antenų veikimo ribos. O toliau tai tik rutuliukai, išbarstyti ant galaktikos kilimo. Kaip jau minėjau, mūšio atkūrimas „nesužiba“.

Kartais žaisdamas žaidimus mąstai: „Ką jie sau galvojo?“ Aišku, galima išleisti gerą produktą be naujovių. Bet leisti tokius, kurių naujovės yra abejotinos, išvis draudžiama, ypač kai nėra siužeto, kuris galėtų užglaistyti savo epiškumo spragas. Bet jei ir jo trūksta, tai darbas ir liks amžinybę plūduriuojančia kosmoso šiukšle.