Žaidimas unikaliai sumaišo stealth, telekinezę ir šaudymą, o apipavidalinimas atliktas puikiai, netgi pagal „Free Radical“ standartus. Jeigu jie dar būtų sutvarkę bendrą žaidimo sudėtingumą ir skatinimus žaisti iš naujo…O kodėl nepagalvota apie daugelio žaidėjų proto kovas? Būtų labai į temą. Na, bet kaip bebūtų, žaidimas vis tiek varo iš proto.