Kai „Midway“ patvirtino kurianti naują imtynių žaidimą, daugelis netvėrė džiaugsmu. Vienintelis tuo metu rinkoje buvęs imtynių žaidimas nebuvo idealus, juolab, kad labai techniškomis kovomis garsėjanti TNA lyga, kuo toliau tuo labiau populiarėjo ir tik laiko klausimas buvo, kada mes išvysime žaidimą. Daugelis tikėjosi, kad „TNA Impact!” nepaliks vilčių „Smackdown! Vs Raw“, tačiau regis bent jau šiais metais taip nebus.

Pradėkime nuo to, kas tokio tipo žaidimuose yra svarbiausia, tai, be abejo, pats žaidimo procesas. Kūrėjai būtent akcentavo, kad labai daug dirbo ties šia sritimi. Priešininkai tikrai nesielgs kvailai ir stengsis daryti kuo sudėtingesnius veiksmus. Kurių nors čia ir nebus labai daug, tačiau jie visi atrodo įspūdingai. Įsivaizduokite, kaip turėtų atrodyti toks vaizdas: nušokate nuo ringo virvės, kelis kartus apsisukate aplink savo priešininką ir tada padarote itin skausmingą „DDT“. Skambai ganėtinai keistai, tačiau visa tai pamatyti, o tuo labiau, jei jūs esate tas, kuris atlieka veiksmą, yra pasakiškas jausmas. Apskritai visi veiksmai „TNA“ žaidime sukurti labai tiksliai, o dar pridėjus itin gerą grafiką, dažnas gali sumaišyti žaidimą su tikromis kovomis.

Žaidimo rosteris ganėtinai nedidelis. Išviso jūs turėsite galimybe valdyti 25 imtynininkų žvaigždes. Tik gan neįprasta, kad didelę daugumą jų jūs turėsite atrakinti, tad, tarkim, nusinešus žaidimą pas draugą, galėsite rinktis vos iš kelių imtynininkų, nes kiti bus užrakinti. Valdymas nėra labai sunkus. Pagrindiniai yra 4 mygtukai, o toliau norint daryti kažkokias kombinacijas prie jų reikės pridėti dar kelis. Iš tikrųjų valdymas ganėtinai panašus į „SVR“, tačiau prie „TNA Impact!” priprasti man sekėsi sunkiau. Gal todėl, kad jis nėra labai patogus. Dauguma kombinacijų prasidės LB mygtuku, taigi kartais tiesiog nepavyks padaryti to veiksmo, kurį norėsite padaryti.

Yra ir daugiau minusų, kurie šiam žaidimui ne tik mažina balą, bet ir atstumia mus. Bene didžiausias minusas yra „Reversal“ sistema. Atrodo kaip tokia, galbūt netgi smulkmena, gali gadinti žaidimą? Tačiau gali, dar ir kaip gali. Iš pat pradžių žaidžiant lengviausiu lygiu, arba istorijos režimo pradžioje, tai mums nei kiek nemaišys, tačiau vis didėjant sunkumui, jūsų priešininkai atrems praktiškai 70% visų jūsų smūgių, o kovojant prieš Jeff Jarett istorijos režimo pabaigoje šis procentas pakyla iki kokių 90%. O tai skamba galbūt netgi ne taip baisiai kaip yra iš teisų. Tokiose kovose jūs turite daryti tik tokius veiksmus, kokių jūsų priešininkais negali atremti, nes savaime aišku, sunkesni veiksmai bus atremti, o jūsų priešininkas nelauks ir nestovės, kol jūs atsikelsite. Galbūt tai ir būtų galima pakęsti, tačiau oponentai jums daro apie 3 kartus daugiau žalos nei jūs jiems. Galite įsivaizduoti, koks jausmas yra, kai atrodo viską daręs idealiai, staiga praleidi vos vieną smūgį, kuris atneša pralaimėjimą. Bus netgi tokių atvejų, kai jūsų priešininkas pasieks pergalę padaręs vos 5 ar 6 veiksmus. Galite pasakyti: tai kokio velnio tu priešininko veiksmų pats neatremi??? Štai jums ir dar vienas minusas. Kai kuriuos veiksmus galima atremti 2 ar net 3 kartus taigi, labiau apsimoka griūti ant ringo grindinio iškart, nei stengtis ir priešintis, tikintis, kad pasiseks ištrūkti. „Reversal“ sistema žymiai kenkia ir „Online“ kovoms, nes neretai jūsų priešininkai bus įvaldę šią sistemą daug geriau nei kompiuteris, taigi vėlgi didžiąją kovos dalį tiesiog atrėminėsite vienas kito smūgius, kas tikrai nėra įdomu.

Imtynininkų modeliai atkurti itin preciziškai, arena ir viskas kas yra už jos ribų atrodo irgi ganėtinai neblogai. Na taip, žiūrovai atrodo prastai tačiau niekas ir nesitikėjo, kad jie bus gerai atkurti. Taigi iš grafinės pusės beveik jokių priekaištų. „Wrestler‘ių“ įėjimai yra ganėtinai trumpi, dažniausiai jie tiesiog išeis, parodys keletą gestų ir viskas. Pasibaigus mačui viskas taip pat, vos keli vaizdai. Per „ Tag Team“ kovas imtynininkai išeis po vieną, kas irgi ganėtinai keista.

Komentavimas pirmas 3 valandas bus įdomus, tačiau vėliau viskas pradeda kartotis. Nors tokios frazės kaip „Jis jį nutrenkė su užpakaliu“ visada sukelia šypsena. Muzikos žaidime praktiškai nėra, žaidžiant istorijos režimą nuskambės vos kelios dainos.

Žaidimo režimai yra tik keli. Be tradicinio „Exibition“, kuriame galėsime sužaisti tokius mačus kaip: 1 prieš 1, „Handicap“ arba „ Ultimate X“ mačą, mes dar rasime istorijos režimą. Jame jūs būsite imtynių žvaigždė, pasiekusi viską, tačiau blogi berniukai padaro taip, kad vėl nusiristumėte į dugną ir turėtume viską pradėti nuo pradžių. Gaila, kad režimas ganėtinai trumpas, be to jūsų iškovoti titulai nieko jums neatneš – t.y. laimėję juos jūs atrakinsite „pasiekimą“ ir viskas. Dar, be abejo, yra ir „Xbox Live“. Tačiau čia įdomias kovas gadina jau minėtoji „reversal“ sistema, kurią žmonės dažniausiai būna įvaldę daug geriau nei kompiuteris ir per anksti išeinantys žaidėjai- kai žmogus mato, kad pralaimės jis tiesiog išeina, nes už tokį nusikaltimą jis negauna pralaimėjimo, o aš pergalės. Žinoma, juk žaidžiame dėl malonumo, tačiau laimėjus malonumas juk dvigubas :).

Apibendrinant, galima pasakyti, kad pirmasis „Midway“ imtynių blynas yra šiek tiek prisvilęs tačiau valgyti jį galima. Kūrėjams dar daug reikia dirbt ties paties žaidimo proceso perteikimu, taip pat yra labai mažai žaidimo režimų bei kovų, reprezentacija taip pat vidutinė. Vienintelis dalykas, kurį būtų galima pagirti – tai yra grafika.

Grafika 9

Gameplay 5

Valdymas 6

Muzika ir Garsas 6

Įdomumas 7

Bendras įvertinimas: 6,5